<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"><channel><description>ララリラ視点な世界</description><title>stack(s)</title><generator>Tumblr (3.0; @lalalila)</generator><link>http://lalalila.tumblr.com/</link><item><title>kikuchige:

(via killerwhales)</title><description>&lt;img src="http://20.media.tumblr.com/tumblr_ks3binOiPF1qzumuso1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://kikuchige.tumblr.com/post/223586073/via-killerwhales"&gt;kikuchige&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;(via &lt;a href="http://killerwhales.tumblr.com/"&gt;killerwhales&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/224494061</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/224494061</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 12:21:03 +0900</pubDate></item><item><title>"今日は頭が悪くなりそうなほど晴れた。 気持ちよく朝食を摂ったのち、念のため会場へ。
場内に入ると、人がいるのに音がしていない。..."</title><description>“今日は頭が悪くなりそうなほど晴れた。 気持ちよく朝食を摂ったのち、念のため会場へ。&lt;br/&gt;
場内に入ると、人がいるのに音がしていない。 今日のスタッフは学生っぽい女性。幸運なことに英語が通じる。&lt;br/&gt;
なぜ、音がしていないのか？と尋ねたところ、&lt;br/&gt;
チャオ、ミキサーのフェーダー下げてるの、だって、一日聞いてると疲れちゃうでしょチャオチャオ。&lt;br/&gt;
などと言って、必殺の笑顔を作ってにこにこしている。&lt;br/&gt;
人間というもの、何かを強く信じている人に会うと、一瞬、それを否定できないものだ。&lt;br/&gt;
反射的に引きつった笑顔でフリーズしていると、ウーファーに腰掛けたままの彼女は、&lt;br/&gt;
メインフェーダーのLとRに左手の人差し指と中指をあてて、ちょいっと上げて、&lt;br/&gt;
再度、惜しげの無い笑顔を向けてくれたのでした。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://counteraktiv.com/html/blog/archives/2009/10/in_genova_4.html"&gt;rand()%THOUGHT;: in genova 4&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br/&gt;いい話だ&lt;/p&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/223950745</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/223950745</guid><pubDate>Tue, 27 Oct 2009 01:48:25 +0900</pubDate></item><item><title>"ハイチュウのポンジュース味にハマってメチャクチャ食べたら飽きた、、、"</title><description>“ハイチュウのポンジュース味にハマってメチャクチャ食べたら飽きた、、、”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://blog.goo.ne.jp/daizaburo_1956/e/4b184453fe284c4f27366697cbe742fc"&gt;ハイチュウ　ポンジュース味 - Panorama Japan&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/217216635</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/217216635</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 00:14:03 +0900</pubDate></item><item><title>"すべてがdead beefになる"</title><description>“すべてがdead beefになる”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/ivamp/"&gt;すべてがdead beefになる -the unspecified insider- by ivamp&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/212199471</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/212199471</guid><pubDate>Wed, 14 Oct 2009 05:09:08 +0900</pubDate></item><item><title>"9.010　OpenGL 座標の単位は何ですか？

 短い答え： それらがそうであってほしい何でも。..."</title><description>“&lt;p&gt;9.010　OpenGL 座標の単位は何ですか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; 短い答え： それらがそうであってほしい何でも。 &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;幾何学データベースの内容に依存するので、アプリケーションが1つのOpenGL同等ユニットを間について1ミリメートルまたは1パーセクまたは何とでも等しいとみなすことが便利であるかもしれません（または、より大きいか、またはより小さい）。&lt;/p&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://opengl.jp/oglfaq/transformations.htm"&gt;OpenGL FAQ 9.変換&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/202613891</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/202613891</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2009 23:43:28 +0900</pubDate></item><item><title>"日本においては圧縮データを展開（伸張）することを「解凍」と呼ぶことが多いが、これはLHAのマニュアルで使われていた用語が一般化したものである（マニュアルでは圧縮を「凍結」と呼ぶ）。また、LZHのアーカイ..."</title><description>“日本においては圧縮データを展開（伸張）することを「解凍」と呼ぶことが多いが、これはLHAのマニュアルで使われていた用語が一般化したものである（マニュアルでは圧縮を「凍結」と呼ぶ）。また、LZHのアーカイブは「書庫」と呼ばれる。これはLHA/LHarc以前のアーカイバLArc（奥村晴彦・三木和彦・益山健 作。前述のLZARIを採用、圧縮形式lzs/lz4/lz5、拡張子.lzs）がファイルを「本」、アーカイブを「書庫」になぞらえたことに倣っている[5]。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/LHA"&gt;LHA - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/196729994</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/196729994</guid><pubDate>Sat, 26 Sep 2009 02:13:18 +0900</pubDate></item><item><title>shikakun:
多摩美術大学｜たまびNEWS</title><description>&lt;img src="http://19.media.tumblr.com/tumblr_kpv9r0YtRv1qz959ao1_400.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://shikakun.tumblr.com/post/186193708/news"&gt;shikakun&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www2.tamabi.ac.jp/news/cover/index.htm"&gt;多摩美術大学｜たまびNEWS&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/187756752</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/187756752</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:49:57 +0900</pubDate></item><item><title>shikakun:
多摩美術大学｜たまびNEWS</title><description>&lt;img src="http://23.media.tumblr.com/tumblr_kpv9unz9411qz959ao1_400.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://shikakun.tumblr.com/post/186195160/news"&gt;shikakun&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www2.tamabi.ac.jp/news/cover/index.htm"&gt;多摩美術大学｜たまびNEWS&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/187756498</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/187756498</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2009 00:49:36 +0900</pubDate></item><item><title>"不安だからと何かで埋め尽くすのは音楽に限らず、とてもセクシーでないのでやめたほうがよいです。自分で聴いて大丈夫なら大丈夫。”あなたが手探りで見つけた”ものを聴きたいと思うのは俺だ..."</title><description>“&lt;p&gt;不安だからと何かで埋め尽くすのは音楽に限らず、とてもセクシーでないのでやめたほうがよいです。自分で聴いて大丈夫なら大丈夫。”あなたが手探りで見つけた”ものを聴きたいと思うのは俺だけじゃないはず。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; 自信のなさはわりとバレる。初心者だからとかテストだから趣味だから不器用だから頭が悪いからと自分をなだめる人は、何年でも同じ事をくりかえす。&lt;/p&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/necyda/20090811/1249941845"&gt;不協和音 - neCyda&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/160181818</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/160181818</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2009 10:40:22 +0900</pubDate></item><item><title>"私たちの心理という OS"</title><description>“私たちの心理という OS”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://lifehacking.jp/2009/08/what-is-grit-and-why-you-need-it/"&gt;頭のよさがすべてではない。成功者がもっている特質「Grit」とは何か？ | Lifehacking.jp&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/159899407</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/159899407</guid><pubDate>Tue, 11 Aug 2009 01:58:43 +0900</pubDate></item><item><title>"無限の可能性"</title><description>“無限の可能性”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://japanese.engadget.com/2009/08/10/200-pancakes/"&gt;自動ホットケーキ製造マシン、毎時200枚生産&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/159659831</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/159659831</guid><pubDate>Mon, 10 Aug 2009 16:34:59 +0900</pubDate></item><item><title>"ある日の Apple 社、iPhone 開発会議。

    * 開発者「ウェイクアップ画面についてですが、カレンダーと新着情報表示機能を仮実装してみま…」
    *..."</title><description>“&lt;p&gt;ある日の Apple 社、iPhone 開発会議。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;    * 開発者「ウェイクアップ画面についてですが、カレンダーと新着情報表示機能を仮実装してみま…」&lt;br/&gt;
    * Jobs「すざけんなてやんでえべらぼうめお前何年 Apple で開発者やってんだああｈｒぅｒｇるｒヴｂヴぉ３ｒ？！（ドガシャーン）」&lt;br/&gt;
    * 開発者「！！」&lt;br/&gt;
    * Jobs「…お前携帯電話知ってる？携帯電話をご存知ですかァ？」&lt;br/&gt;
    * 開発者「…？」&lt;br/&gt;
    * Jobs「知ってるかつってんの。知ってるかって訊いてんの」&lt;br/&gt;
    * 開発者「知ってます」&lt;br/&gt;
    * Jobs「（携帯電話を取り出し）これ便利だよねえ。こう、ポケットから取り出すよね？そんでボタン押すとさ、新着とかすぐわかるの。あー電話あったなーって。メール着てたなーって。わかる？」&lt;br/&gt;
    * 開発者「ええ、便利だとおもいます。ですから…」&lt;br/&gt;
    * Jobs「fhw路魏wｒｇぼ；びえべひｆｒしおいうぇ（ズドゴシャー）！！！！」&lt;br/&gt;
    * おしゃれライフスタイルコーディネーター（以下 OLSC）「（手を挙げて）…宜しいです？」&lt;br/&gt;
    * 開発者「はい」&lt;br/&gt;
    * OLSC「あのー、新着情報の確認が手早くできてしまうと、ポケットからスッと取り出してパッと確認して、すぐ iPhone を仕舞っちゃうことだよね」&lt;br/&gt;
    * 開発者「はあ」&lt;br/&gt;
    * OLSC「逆に考えるんだ。「手早く確認できなくてもいいな」って考えるんだ。確認を面倒にすれば、みんな iPhone を一回取り出したら、しばらく持ったままいじり続けるようになるだろ？」&lt;br/&gt;
    * 開発者「ええ」&lt;br/&gt;
    * OLSC「さらに窓口を分散させてしまえば、あれやこれやと確認してるあいだに Home 画面を見ながら「ああ、これもやっとこう」「ついでにこれも見とくか」みたいに、どんどん使ってもらえるよね」&lt;br/&gt;
    * 開発者「なるほど」&lt;br/&gt;
    * OLSC「そうすると、街中で iPhone 持ってるひとは、ほかの携帯電話を持ってるひとよりも、端末を取り出していじっている時間が長くなるから…」&lt;br/&gt;
    * 開発者「バズマーケティング大勝利につながると」&lt;br/&gt;
    * OLSC「エグザクトリー（その通りでございます）。せっかく目立つ端末を作って、目立つイヤホンを付属させても、本体露出時間が短ければ意味がないからね。それが本当のデザインってものなのさ」&lt;br/&gt;
    * 開発者「じゃあ、Home 画面から画面を下方向にスライドして呼び出せる、電話もメールもショートメッセージも RSS もミニブログも一括で管理できる超便利なダッシュボード機能も、必要かなと思って一応作っといたんですけど、ナシにしときましょうかね」&lt;br/&gt;
    * Jobs「うん、だんだんわかってきたじゃないの。その調子で頼むよ」&lt;/p&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;p&gt;なるほど（ぉ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20090720#p1"&gt;2009-07-20 - また君か。＠d.hatena&lt;/a&gt; (via &lt;a href="http://reretlet.tumblr.com/"&gt;reretlet&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(via &lt;a href="http://fragment.planet-ape.net/"&gt;planetape&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/154424167</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/154424167</guid><pubDate>Mon, 03 Aug 2009 05:50:07 +0900</pubDate></item><item><title>"プログラマやライターがミーティングを嫌う理由は彼らが他の人間とは違う種類のスケジュールで働いているからであるとGraham氏は語っています。氏いわく、スケジュールには二種類あります。


Maker’s..."</title><description>“&lt;p&gt;プログラマやライターがミーティングを嫌う理由は彼らが他の人間とは違う種類のスケジュールで働いているからであるとGraham氏は語っています。氏いわく、スケジュールには二種類あります。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Maker’s Schedule（物を作る者のスケジュール）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Manager’s Schedule（管理する者のスケジュール）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Manager’s Scheduleは上司な人向けに組まれます。典型的な1時間刻みの予定・アポ表に基づいて組まれるものです。なにか用事が生じた場合は予定を柔軟に時間単位でずらすことができます。このスケジュールモデルでは、誰かと会うにはスケジュール表内の空いているスポットを探すか、予定を調整する “プラクティカルな問題解決” で対応できます。権力をもっている人ほどこのスケジュールモデルにそって行動しているわけですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;かたや、Maker’s Scheduleでは同じ時間でも使い方が異なり、プログラマやライターのように何かを作る人間は1時間単位ではなく、「半日単位」で時間を活用することを好みます。プログラムを1時間単位で書く事は実質無理であり、むしろ、手をつけることすら無理だとGraham氏は述べています。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Maker’s Scheduleにそって働く人間にとって、ミーティングは災難です。一つのミーティングに参加するだけで、その日の午後が台無しになり得るし、ミーティングに参加することを意識・記憶しなくてはなりません。かたや、Manager’s Scheduleにそって働く人間はミーティング後の予定を一つずつ消化していけば良いので、何の問題・障害も生じません。&lt;/p&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://ja.torum.net/2009/07/why-engineers-dislike-meetings/"&gt;エンジニアがミーティングを嫌う理由 – バイリンガルの独り言&lt;/a&gt; (via &lt;a href="http://yoppa.tumblr.com/"&gt;yoppa&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/149838467</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/149838467</guid><pubDate>Mon, 27 Jul 2009 11:50:15 +0900</pubDate></item><item><title>"テレホタイムじゃなくても安心な低容量設計"</title><description>“テレホタイムじゃなくても安心な低容量設計”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.twin-tail.jp/selene/"&gt;SELENE&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/149455797</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/149455797</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2009 22:08:25 +0900</pubDate></item><item><title>"3次元空間に、2次元グラフィックスの萌え萌え美少女を配置するなど造作もないことです"</title><description>“3次元空間に、2次元グラフィックスの萌え萌え美少女を配置するなど造作もないことです”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://wisdom.sakura.ne.jp/system/directx/dxg1.html"&gt;Graphics とは?&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ちげーだろ&lt;/p&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/148467367</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/148467367</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2009 05:57:00 +0900</pubDate></item><item><title>"1994年終盤、マイクロソフトはWindows 95をリリースしようとしていたが、当時のプログラマーは、Windows..."</title><description>“&lt;p&gt;1994年終盤、マイクロソフトはWindows 95をリリースしようとしていたが、当時のプログラマーは、Windows 95よりもむしろMS-DOSの方がゲームプログラミングに適していると考える傾向にあった。「どのようなプログラムを作れるか」というのはOSの評価基準として大きなウェイトを占める。マイクロソフトの三人の社員、クレイグ・アイスラー、アレックス・ジョン、エリック・イングシュトロームは、この傾向を危惧していた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; MS-DOSの環境下では、プログラムはビデオカード、キーボード、マウス、サウンドカードなど様々なシステムパーツに直接アクセスできていたが、Windows 95ではメモリ保護のためにこれらの直接のアクセスが制限されてしまっていた。あと数ヶ月でWindows 95がリリースされるという中で、マイクロソフトはWindows 95におけるプログラムの自由度を上げる仕組みを作り上げなければならなかった。アイスラーとジョンとイングシュトロームの三人はこれらの問題解決に乗り出した。こうして作られたのがDirectXである。&lt;/p&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_DirectX"&gt;Microsoft DirectX - Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;プロジェクトXみたいだ&lt;/p&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/148433245</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/148433245</guid><pubDate>Sat, 25 Jul 2009 04:52:58 +0900</pubDate></item><item><title>世界で最も完全な球体 : Gizmodo Japan（ギズモード・ジャパン）, ガジェット情報満載ブログ</title><description>&lt;img src="http://11.media.tumblr.com/qPuQGDAZpq648xf4JlbsJ0Neo1_500.jpg"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gizmodo.jp/2009/07/post_5849.html"&gt;世界で最も完全な球体 : Gizmodo Japan（ギズモード・ジャパン）, ガジェット情報満載ブログ&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/146017239</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/146017239</guid><pubDate>Tue, 21 Jul 2009 20:57:51 +0900</pubDate></item><item><title>yoppa on Vimeo (via Vimeo)</title><description>&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5674340&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF"&gt;&lt;param name="quality" value="best" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="scale" value="showAll" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5674340&amp;server=vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF" /&gt;&lt;embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5674340&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;yoppa on Vimeo (via &lt;a href="http://www.vimeo.com/5674340"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/145376295</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/145376295</guid><pubDate>Mon, 20 Jul 2009 23:44:19 +0900</pubDate></item><item><title>moxuse:


cammmpo:

ssbt:
[drawr] まる - 2009-06-21 16:56:05

</title><description>&lt;img src="http://15.media.tumblr.com/lG00fAXHSpymlo5yPGwR3l4co1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://moxuse.tumblr.com/post/143183503/cammmpo-ssbt-drawr-2009-06-21-16-56-05"&gt;moxuse&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://cammmpo.tumblr.com/post/142782363/ssbt-drawr-2009-06-21-16-56-05"&gt;cammmpo&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://ssbt.tumblr.com/post/142615665/drawr-2009-06-21-16-56-05"&gt;ssbt&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://drawr.net/show.php?id=641947"&gt;[drawr] まる - 2009-06-21 16:56:05&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/143481280</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/143481280</guid><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 22:36:41 +0900</pubDate></item><item><title>moxuse:
VRayEnvironmentFog examples</title><description>&lt;img src="http://2.media.tumblr.com/09WUiM9Uppw9ft34TPRnSl6Xo1_r1_400.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://moxuse.tumblr.com/post/141474446/vrayenvironmentfog-examples"&gt;moxuse&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vrayenvironmentfog.htm"&gt;VRayEnvironmentFog examples&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://lalalila.tumblr.com/post/141658906</link><guid>http://lalalila.tumblr.com/post/141658906</guid><pubDate>Wed, 15 Jul 2009 05:46:19 +0900</pubDate></item></channel></rss>
